Switch『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』で歴代の凶悪バグ達が通用するのか検証!
今回の動画はRTA勢の「たにし/Tanishy」さん全面協力&撮影でお送ります!
※キラー旗らけのファミコン世界大会のシーンは同じくRTA勢の「そらちん」さんにご協力頂いています!
◆RTAプレイヤーの方々のX(旧Twitter)アカウント
・たにし/Tanishy
https://x.com/TanishyRTA
・そらちん
https://x.com/sorachinnPMD
◆スーパーマリオブラザーズ1&2のバグテクニック解説
・スーパーキノコで2段ジャンプ (〇)
RTAでは1-2で被弾した時のリカバリーなどで使われる技。
スーパーキノコを取得する瞬間にAボタンを離しておくともう一度空中でジャンプできる。
・壁ジャンプ (〇)
壁に触れた瞬間にマリオの位置がかみ合えば一瞬(基本1F)だけ着地判定が発生するので、その瞬間にAを押すと壁ジャンプ出来る。
8-4のこの場面では特定の入力をすると猶予が2Fになる(開幕歩き、直後空中でBダッシュ、以降壁までダッシュ)
※2でも1-2などで使われるが本作に1-2は無いので割愛。
・土管の先には青空 4-2WrongWarp (×)
そもそもこのゲームのワープ先は、現代のように土管だから地下、ツタだから上空、というようにギミックごとに割り振られているのではなく、どのワープにも関わらずマリオの位置によって行き先が変わるようになっている。
例えばこの4-2だと、地下の土管の手前より左にいる状態でワープすると上空、右にいる状態でワープすると地下、という仕組みになっている。
しかし、こうしてマリオの背中を壁にこすりつける事でマリオの位置が若干右にずれ、これを3回以上行う事でゲーム側にマリオの位置を誤認させ、土管に入っても上空にワープする事が出来る。
これによってツタがにょきにょき伸びる時間をまるまるカット出来、約5秒の短縮になる。
※2でも5-2でWrongWarpが可能だが本作に5-2はないので割愛。
・-1面 (×)
マリオがある地点より奥に行くとワープ先がW4になるが、壁抜けをするとそのある地点に行く前に本来W4になる土管に入ることができ、-1面(内部的には32面)に行ける。
RTAではMinus Worldというカテゴリなどで使われる。
壁抜けはブロックの角にマリオを擦りつけるようにプレイすると発生する。
土管抜けは土管の前で歩きながら特定の位置で1FだけAを押し、土管に触れた瞬間左を押すと成功する。
このpipeclipという技自体は最速クリアRTA (以下Any%) でも使われるが、この技を使ってタイムを短縮するには、要求される動作が厳しすぎる為上位数十名しか使っていない。(完璧に決まっても0.35秒しか縮まらない。
・ソフトロック(〇)
その名の通りSoftlockというカテゴリで使われる。先ほどの4-2WrongWarpのようなずらし方でマリオを右端にずらすとゲームが進行不可能になる。この状態をソフトロックと言う。
・開幕から加速 Fast Acceleration (〇)
開幕から1Fごとに左、無入力、右A、と入力する事で加速ができ2F早くなる。完璧じゃなくても1F早くなることがある。
(なお、もう一度着地した瞬間に左、A、右と入力するともう1F加速する。TAS Accelと呼ばれるが動画ではやっていない)
初代のAny%RTAではコースのロードが0.35秒ごとに行われる(フレームルール)という都合上、2F加速するとロードにギリ間に合う8-1とフレームルールの関係ない8-4のみで使われる。
・旗らけ/FPG(Frag Pole Glitch) (〇)
階段の6段目の左端に着地し、1F後にB、もう3F後にAを押してセットアップをし、空中で全ボタンを離し、ゴール根元のブロックに触れる瞬間に左、着地する瞬間にAを押すと旗らけを成功させる事が出来る。約0.27秒の短縮。
初代Any%RTAでは1-1と4-1と8-1と8-3で使われる。(8-1の物のみ亜種のノンストップFPGというもの)
2でも1-1などで使われることも。
・キラー旗らけ BBG(Bullet Bill Glitch) (〇)
8-2でキラーを正しい位置でタイミングよく踏むと簡単に旗らけが出来る。
正確に位置が合っているとこのようにマリオが左に押し出され、城まで歩く時間をまるまる省略できるので大幅短縮となる。キラーを待つ時間を差し引いても0.7秒の短縮。
NWCにおいては、最速で8-2に到達するとたまたま最速でキラーが出る乱数に合致するので、最上位勢ならレジェンド競技でも使うことができる。
◆スーパーマリオブラザーズ3のバグテクニック解説
・3でも壁抜け (〇)
初代と同じ要領で壁に引っかかる瞬間にしゃがみを解除するとめり込んで壁抜け出来る。
ハンマーで先のドッスンを倒さないと詰むので注意。
◆スーパーマリオブラザーズUSAのバグテクニック解説
・USAでも2段ジャンプ (〇)
敵キャラをこするようにすれすれでジャンプすると着地の判定が残ったままジャンプ出来るので2段ジャンプできる。
RTAにおいては至る箇所で使われる。1-1でもわかりやすいものだと動画の位置で使う。
・POW維持 (〇)
POWブロックの上に扉を置き、部屋から出る瞬間(1F)にPOWを掴むと掴んでない判定になり、次の部屋に出るとPOWを持っている判定になる。
(通常カギ以外のアイテムは次の部屋に持ち越せない)
・ヘイホー維持 (〇)
ヘイホーをPOWで倒す瞬間(2F)にヘイホーを掴むと掴んでいない判定になり、次の部屋に出るとPOWを持っている判定になる。
・バクダン抜け (×)
バクダンを2個用いて床を抜け次の部屋に強制移動する技。本作は1-1でマリオしか使えないためバクダンを持ち上げるのに時間がかかり、1個目のバクダンを再回収するのが間に合わないため使えない。
RTAでは上記3つを組み合わせる事でキャサリン戦にヘイホーを持ち込むことが出来、卵と違ってキャサリンに当てても消えないので連続で当てることが出来て時短となる。
・魔法の薬抜け (△)
バクダン抜けの代わりに魔法の薬で地面を抜ける技も試してみたが、こちらは可能だった。
ただし条件によっては(次のステージにワープするなど)禁止行為になることも?
・じゅうたん加速 (〇)
ドドリゲスからじゅうたんを奪った後、二体目も倒すとじゅうたんの加速効果が重複して超加速する技。
本作の1-2はルイージしか使えないが似たようなことはできる。
◆目次
0:00 2段ジャンプ(スーパーマリオブラザーズ)
0:27 壁ジャンプ(スーパーマリオブラザーズ)
0:52 土管の先に青空(スーパーマリオブラザーズ)
1:36 -1面(スーパーマリオブラザーズ)
2:51 ソフトロック(スーパーマリオブラザーズ)
3:25 開幕から加速(スーパーマリオブラザーズ)
3:49 旗らけ(スーパーマリオブラザーズ)
4:20 キラー旗らけ(スーパーマリオブラザーズ)
4:46 3でも壁抜け(スーパーマリオブラザーズ3)
5:16 USAでも2段ジャンプ(スーパーマリオUSA)
5:41 POW維持(スーパーマリオUSA)
6:12 ヘイホー維持(スーパーマリオUSA)
6:47 バクダン抜け(スーパーマリオUSA)
7:16 魔法の薬抜け(スーパーマリオUSA)
7:48 じゅうたん加速(スーパーマリオUSA)
8:23 エンディング ~笛は取れない~
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